Едва ли има друга класическа компютърна игра, която да съчетава в себе си вълнението от битките и сюжета на филма, по който е правена както Мортал Комбат («Смъртоносна Битка»). Преминала от ротативките до PC и обратно към конзолите, това е една от игрите, които с право се нареждат сред ветераните в историята на киберпространството. За да се запознем по-подробно със света на играта и да навлезем по-детайлно в нейната история ще направим кратък очерк на няколко основните момента от нейното развитие.
Историята. Историята на играта е пряко свързана с историята на вдъхновения от нея филм. Факт е, че когато Смъртоносна битка І излиза на екрана след големия бум на компютърната игра Мортал Комбат е вече ясно, че до голяма степен в процеса на еволюция на филмите със зрелищни схватки настъпва нов етап. Отвореният край на І част става причина за появата на нов цикъл от игри, началото на който се поставя от 4 част на играта, която и първа пренася битките в 3
D измерението. Появата на филмовия сериал Mortal Kombat Conquest също допринася за развитието на играта. И все пак как започва всичко. Всичко води началото си от една легенда – на всеки няколко поколения се провежда велик турнир – Смъртоносна битка, където силите на Отвъдния свят се борят срещу силите на Земята. За да може Отвъдният свят да нахлуе в Земята трябва да спечели няколко поредни турнира. И той успява да го направи, печели всички турнири без един – този, на който се появява Лю – Кан, подпомаган и съветван от Рейдън, богът на гръмотевиците и своите приятели. Но за героите – по-късно. Идеята на играта в началото е чисто конфронтационна. Самата игра започва да се играе както на конзоли, така и на компютри. Също както във филма боецът, който играчът избира трябва да премине много от войните на Отвъдния свят в пряк двубой, но също така среща и войни от земния свят. На разположение на играча са и войни и от двата свята. Първата и най-стара част на играта вдъхновява историята в Смъртоносна битка І – избираме си играч и тръгваме да бием враговете. На върха на пирамидата са Горо, който виждаме в първата част на филма, а след него и Шан – Цунг, който е главният лош в І част. Във филма обаче той е доста по-млад. По-нататък обаче историята става по-сложна с появата на филма Mortal Kombat IIAnnihilation. Втората част на филма въвежда самия владетел на отвъдното Шао Кан и старите богове, а освен това и много нови войни на отвъдния свят. Идеята и дизайна на играта отново са същите, но героите са повече като някои отсъстват. Mortal Kombat ІІ, ІІІ и ІV – игрите фактически съчетават различни части от ІІ част на игралния филм. Наред с игралните филми излиза и сериал, посветен на Смъртоносна битка, наречен Mortal Kombat Conquest. Той се връща години назад преди игралните филми, въпреки че се появяват известни несъответствия между тях. Въпреки че сериалът въвежда много нови герои, малко от тях успяват да стигнат до играта и да се включат в нея като Кунг Лао например. Общо взето след ІV част се завършва класическия период в играта и започва един втори, второстепенен процес на развитие, който въвежда по-особен модел на развитие, характеризиращ се както с въвеждането на едни и същи герои, но с обогатени способности, така и на съвсем нови образи. Историята също се разширява с нова порция интриги и убийства както в отвъдния, така и в нашия свят. За съжаление игрите след 4, които са с по-съвършена графика и оплетена история, са излизали само за конзоли.  
Героите. Обикновено по този въпрос много любители на игрите изразяват едно шокиращо твърдение – Мортал Комбат не е игра с единна структура, поради много лица в нея. Това обаче не е вярно. Въпреки многото герои в нея играта запазва своята структура и постига единство както в състава, така и в процеса на осъществяването си. В първата част на играта имаме основните лица от първия филм. Фактически това са и героите, които стоят в основата на филма и играта. Те се движат по няколко основни оси и няколко основни конфликта, но най-вече Отвъден свят – Земя. Ето и някои от основните герои, които може да срещнем. Рейдън, богът на гръмотевиците и покровител на Земята участва не само тук, но и във всички части на играта. Той е един от основните персонажи. В играта е представен като най-силният представител на доброто с няколко основни способности, които носи във всички части на играта – теле-
порт, изстрелване на мълния от ръцете, така наречената хватка “самолет”. В тези три способности се корени същността на неговото представителство в цялата поредица от игрите. В началото на историята на играта статистиката сочи, че той е бил най-често избирания играч, поради факта, че с него най-лесно се побеждавал Горо, който е направен по-гадно дори от самия Шан Цунг. Рейдън за кратко време се превръща в любимец на много от играчите. Особено оригинално са направени фаталите, на които той изпържва врага си с особено удоволствие и това още повече настървява играчите. Друг играч, който стои в основата на всички игри е човешкият водач на доброто – Лю Кан, победил не един и двама мрачни властелини както във филмите, така и в игрите. Той е представен в типично китайски стил, използващ огнените си длани и големия си ритник, подобно на филма. Фаталите му са по-малко зрелищни от тези на Рейдън, но не по-малко забавни. Наред с Лю Кан са представени и неговите приятели – Соня и Джони Кейдж. Те също имат своите специфични удари и способности, също както във филма, направени точно по сценария. От лошите на върха на пирамидата са представени двама играчи, които не могат да бъдат избирани – Шан Цунг и Горо. Шан Цунг няма никакви специални способности, но за сметка на това може да се превръща на всеки един от другите играчи с изключение на Горо. Що се отнася до Горо при него важи голия физически варгал – чудовището хваща играча с две ръце и почва да го бие отвсякъде, затова ако не бъде хванато отначало трудно може да се победи. Останалите лоши са представени в лицето основно на Скорпиона, Съб – Зеро, Влечугото – те присъстват навсякъде и в другите игри. Скорпиона има своя огнен дъх и артистичен фатал на който изпържва противника, без да забравяме змийския му харпун. Съб – Зеро използва заледената си струя за заледява противниците за малко, а във фаталите и за постоянно. А Влечугото използва киселина за да оглозга до кости противника. Имаме разбира се възможност да играем и срещу двойника си, който се явява в различно лице според играта. Във втора и трета част Шан Цунг слиза от стълбицата на върховен лош и вече може да бъде избиран от играча, но за жалост силите му за ограничени за сметка на фатала, където може да взима вече душата на противника – нещо много зрелищно. Новият главен лош, пазен от сходния с Горо, но още по-враждебен Кинтаро е Шао Кан – владетелят на Отвъдния свят. За разлика от първата игра този път главният лош е много по-могъщ. Шао Кан има способността да отблъсква противника и да заема вида на всеки един играч. Фаталите му също са много зрелищни, дори и повече от тези на Шан Цунг, въпреки че Кан пак взима души. Много от играчите, които са играли усилено играта твърдят, че дори Рейдън трудно се справя с Шао Кан при една добра игра. На Кинтаро пък са дадени малко повече преимущества като бързината. Като цяло той е като горо, но по-мощен, ловък и кръвожаден. Във ІІ и ІІІ част на играта присъстват и войни от Отвъдния свят като основни например: Скорпион, Съб – Зеро, Велчугото, като този път са включени образите на кралица Синдел и Барака. От добрите на преден план изпъква принцеса Китана, която е направена особено живописно в играта, използвайки своите традиционни ветрила. Създателите на играта включват в нея и фигурата на Нощния вълк – съветник на шампионите на Рейдън и особенно ловък в хватките си. В І
V част на играта Шан Цунг и Шао Кан вече изчезват като образи, но тяхното място се заема от нови, още по-големи злодеи – Шиннок и Куан – Чи. В тази част на играта са вкарани много познати образи от сериала Смъртоносна битка като основни от тях са: Кунг Лао и Куан Чи. Това са новите лица и от двете страни. Кунг Лао е предшественик и последен победител в турнира преди Лю Кан, а Куан Чи е магьосник, подобен, но и доста различен от Шан Цунг. За разлика от него той не владее изкуството да взема души, но пък може да ги съживява. В играта на Куан чи са дадени особенни преимущества, понякога граничещи с тези на Горо като пускането на зеления череп или телепортът, с който магьосникът изскача отгоре и започва да тъпче противника си. Така наред с Горо Куан Чи се превръща в основен партньор на Шиннок в тази игра. Горо разбира се отново е включен от създателите. Така той се превръща в една традиция в играта. Върховният злодей в играта, Шиннок, подобно на Шан Цунг от първата част не използва никакви магии, но пък за сметка на това може да се превръща в когото си иска. При него обаче е по-различно – той приема само способностите на противника и фаталите му, но не и външния му вид. Това прави играта с него доста трудна, но и интересна. Така за разлика от другите игри сега единственият отрицателен герой, който не може да си избираме без чийт е Горо. Горо е направен още по-гаден като са му добавени няколко огнени дъха и телепорти. От представителите на доброто отново виждаме традиционни фигури като Рейдън, Лю – Кан, Соня, Джони Кейдж с традиционните си способности, като някои от тях са леко поразширени и поразкрасени. От войните на Отвъдното виждаме Скорпион, Съб – Зеро, Влечугото, в малко по-различен скин, както и някои нови лица от доброто – партньора на Соня – Джакс, направен особенно оригинално с юмрука и пистолета си и нови лица като Таня, Кай, Фуджин и Джарек, още непоявили се на филмовата сцена. С ІV част на играта до голяма степен приключва етапа на класическия геймърски период в поредицата Мортал Комбат. Последвалите продължения и проектите за тях отново съчетават основните лица и други, второстепенни персонажи, но са достъпни вече само за използващите Плейстейшън и Х Бокс. Героите притежават и редица оръжия във всички части, които могат да използват в играта стига да са достатъчно бързи. Това са например, чукът на Рейдън, боздугана на Рейко, лазерния пистолет на Фуджин, чука на Шао Кан, копието на Шиннок и т. н. По-нататъшните продължения на играта Мортал Комбат се градят около завръщането на магьосника Шан Цунг и обединяването му с доскорошния му враг – Куан Чи. Те успяват да преодолеят различията си и да излязат заедно срещу Шао Кан. Според някои детронирането е успешно, но много по-вероятно е двамата магьосници да са сключили сделка с императора на отвъдното. Те убиват и Лю Кан, поради което китаеца се явява като зомби в една от последните части. Друга заформяща се интрига е и появата на краля-дракон Онага, древния император преди Шао Кан, който си връща трона.

Графика и оформление. По този пункт играта е точна. Противник срещу противник на различни фонове от филмите – арената на душите, тронната зала на Шао Кан или Шан Цунг, каменната стая на остров Шимура, замъка на Куан Чи...Това са само малка част от имената на арените, където се развиват действията. Графиката на играта е направена всъответствие с оформлението и целите й, като естествено еволюира към по-добро с излизането на всяка нова част. Недостатъците обаче не пречат на Мортал Комбат да се превърне в легенда. Що се отнася до графичното оформление на героите те са направени до най-малък детайл с облекло и оръжия, точно както и даже по-добре отколкото във филма, а способностите им са постигнати с помощта на дигитална техника, удачна за целите на играта. Цветовете са добре изпипани и показващи необходимата яркост и контраст.
Елементи и начин на игра. Фактически това е лесна част от цялата работа. Играта има и раздел аркада, където фактически се състоят турнирите, разполага с тренажьор за изучаване на схватките, различни трудности от новак до майстор. Всичко, което трябва да направи играчът е да избере героя си и да изучи как се играе с него – удари, движения, магии, фатали и т. н. Играта разполага и с настройка на опциите, регулиране на трудностите и стандартни графични опции. Що се отнася до размера, той е наистина компактен във всички части за разлика от други игри, където е нужно много повече място.
Мортал Комбат се превърна от една игра във феномен в киберпространството. Тя е една от първите игри, по които се прави филм. Много хора и днес признават, че тя е жива легенда, която трябва да бъде почетена с необходимото внимание. Дори и днес след като мина толкова много време от излизането на първата част играта все още се играе от много хора както от
Playstation така и от PC. Що се отнася до филмите те завинаги ще си останат свързани с играта, защото те обуславят до голяма степен развитието на нейната история. Така от едно тестче на обикновена бойна игра Мортал Комбат се превърна в класика, която и до днес стои на своето място в Пантенона на киберигрите.